怎么设置地板材质?

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首先,我们进行基础操作 打开3D MAX或者Maya,导入模型后,鼠标右键点击地面材质,创建新材质(这里我们用的是MAX2014,如果版本不同可能界面稍有不一样) 然后,我们添加漫反射贴图,给地板一个凹凸的感觉 点击【漫反射】后面的按钮,找到我们提前准备好的贴图文件,打开 我们看到地板已经有了很大的提升,但是还是觉得比较生硬,没有感觉,接下来我们要对地板高光亮度进行调整 如果不想用PS后期修改的话,我们在创建材质球的时候,可以在【纹理】里调整一下透明度,这样也能做到淡入淡出的效果 在默认情况下,我们可以把高光亮度调到50左右,如果觉得不够可以调到75甚至更高,但要注意不要过分高光,会看起来很假。

最后,我们打开渲染预览,可以看到效果已经出来啦~~是不是很简单!

纪囹纪囹优质答主

我们可以使用3ds Max的mental ray渲染器来制作仿旧地板的效果。下面通过实例操作,介绍制作方法。按图示新建一个三维场景,并调整好相机机位。

按F10呼出创建命令面板,选择创建>几何体>标准基本体,分别创建Box和Plane,按实际大小调整好地板和墙的尺寸,再使用修改命令对墙添加一段倾斜挤压,参数设置如图所示。

按住Shift键,同时框选所有物体,按数字键盘上的1键切换至顶点元素层级修改模式,单击主工具栏中的UVW贴图修改器按钮 ,在修改器堆栈中添加UVW Map修改器,按快捷键W进入捕捉模式,再框选所有顶点后右击确认捕捉源物体,再从主工具栏中单击切换至移动模式,按住Shift键使调整为均匀拉伸,调整到与源物体贴合的效果。

切换至顶点层级,对所有顶点做均匀拉伸。按住Shift键同时框选出两侧墙的UV坐标,拉伸变形至完全竖直,为后面的贴图做准备。

使用相同的方法调整另一面的UV坐标。先在顶点层级调整UV,再移动坐标使之与墙面贴合。

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