max木地板怎么设置?

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题主遇到的问题,应该是我们大家在学习使用3ds Max软件的过程中都会遇到的一般问题。 出现这个问题,很有可能是我们在导入外部模型或者是在修改模型的参数时造成的错误操作导致的。具体的原因需要我们进一步分析和查找才行。 下面给大家演示一下具体的解决方法!(此处应有两个视频,一个为正确导入设置,一个是错误导入设置,但因百度知道网页限制,所以只能上传一个视频)

1、首先在正确的状态下,打开我们刚刚制作好的房子模型文件; 2、然后点击菜单“渲染”选择渲染器(如果使用VRay渲染器的话,需要先安装VRay渲染器) 注意:此处因为时间的关系,我们没有给模型添加任何材质,而是直接使用的默认材质ID进行渲染查看的,故我们在浏览图像的时候会发现所有的面都显示为一个颜色(如图),这时只需要给模型添加合适的材质即可。

3、接下来我们要检查一下导入的模型是否与我们的场景兼容。具体操作是,点击菜单“渲染"-->选择渲染选项(这里为了展示效果所以使用的是Vray渲染器)--->弹出渲染窗口后,将渲染器设置为【GTX】(如图) 这样设置的目的在于,当我们在使用集成显卡或低端显卡渲染的时候,不会出现乱码情况,而且能确保电脑运行速度不会太慢。

4、最后我们来简单介绍一下3DMax中【物理相机】的使用方法。在使用该相机前,我们需要先创建一个虚拟光源(具体操作请参看我的另一篇案例教程《小教室,大课堂之(二)》)。 下面我们随意绘制一张平面,并为其赋予不同的材质。然后给场景添加一个虚拟光源和一个物理相机 此时我们就会发现,我们所添加的物理相机无法捕捉到我们在场景中添加的虚拟光源。这是因为物理相机的焦点没有调整到与我们所添加的虚拟光源一致。 只要把物理相机的焦距调到最低,我们就可以看到我们的虚拟光源了。

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