别墅建模用什么软件?
我分享一下我的经验 首先,做建筑设计(包括别墅设计)我们一般先用概念方案去跟业主沟通,确定好设计需求与风格取向后,开始深化方案并着手建模。 我一般会先画一下大的轮廓,就是先把建筑大概的形状比例给定出来,然后再进行深入的设计和细化。 我用的是sketchup这个软件来建模,我觉得su非常的简单易上手,又能够比较真实的去表现你的设计构思,所以推荐使用sketchup建模型。 但是sketchup有一个缺点就是他不能去做很复杂的形体,对于体量比较大的建筑会显得比较吃力,并且细节上不能做得特别精致。当模型的体量比较大的时候,我在su里面就会遇到卡顿的问题,这个时候我就需要把它导出再用其他的软件去处理。
我常用到的其他软件有rhino和3ds max,当我的模型要在sketchup里无法直接渲染的时候(比如是水景或者是有倒影的建筑)会转到rhino里去加细建模然后渲染。而一些不需要那么详细的结构或者是我觉得sketchup很难把控的造型我会转到3ds max里面去制作。 因为我是做建筑设计,所以我经常会同时接触到了各种不同的软件,每个软件都有它自己独特的功能,没有说哪个软件是最好的,只有说哪个软件更适合你。
目前,利用计算机进行三维建模的软件很多,如3d Max、Pro/E、SolidWorks、UG、AutoCAD等软件。虽然这些软件都能进行三维建模,但根据建模对象及建模目的的不同,应选择不同的三维建模软件。
AutoCAD在三维建模方面以生成线框模型和表面模型为主,可用于表现建筑主体结构以及玻璃幕墙等非承重材料。利用建模工具生成模型主体后,还应对其进行进一步的装饰和修改,主要方法有附加、附加曲面、布尔运算、倒圆角、倒斜角、抽壳、移动面和编辑曲面等。最后还应对模型进行渲染和绘制。与二位线面模型相比,利用AutoCAD进行三维建模可更直观地表现建筑设计效果,其突出的特色在于对玻璃幕墙建筑的造型能力。
Pro/E采用全参数及基于特征的建模技术生成三维模型,所有三维几何形体都是有明确尺寸及工程意义的,零件、装配组件及工程图纸之间具有设计关联性,因而易于实现设计同步修改。利用Pro/E进行三维建模可更清晰地表达建筑的体形及其内部构造。
3d Max强大的渲染功能,使其成为目前电影特效、电视广告、电子游戏及建筑景观表现中的主流三维软件。利用3d Max,只需通过简单的建模、材质设定、灯光照明和照片级真实感渲染等功能即可快速地将设计者的思想转化成实际场景。其不足之处在于,不能进行精确建模与精确测量。
综上所述,利用AutoCAD进行三维建模,可在一定程度上突破传统二维线面模型的局限,与其它建模方式相比在造价上具有很大优势,特别适合普通住宅的三维建模;利用Pro/E进行三维建模具有很强的工程特性,适合对玻璃幕墙建筑物进行建模;利用3d Max进行三维建模具有渲染功能强、建模速度快等特点,其不足在于工程特性较差,模型精度较低,不能用于后期施工,特别适于做精品住宅及别墅的三维模型应用。