3d卧室灯光怎么打?

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一、场景设置 1、模型的建立 这个房子是160平,4室2厅1厨2卫,我只需要一个房间作为展示,所以只建立了三间房和一个过道,在建模的时候把地板、墙面和顶面的材质区分开来,方便后期给各个区域添加灯光。

2、打光的位置 我选择在床上进行打光,这样更有生活气息,更真实,在床头靠背、床尾以及周围,分别设置了6盏射灯作为主要光源,由于是在室内,不需要考虑太强的阴影问题,因此把光源都放置在物体后方,通过挡板或者墙来形成光影关系。 在窗帘的两侧分别设置了2盏筒灯,用来模拟从窗外投射进来的光线。 由于我是用3dmax自带的light factory这个插件来做灯光,所以只需要在需要的位置单击一下鼠标就好了,很方便快捷。

二、设置渲染 这里要说明一下我的渲染设置:因为我要渲染出照片的效果,所以把渲染器设置成了vray; 因为我是初学者,所以刚开始学习的时候把每步操作都记录了下来,以便于以后查看,这是我做灯光设置的步骤: 做好灯光后,就形成了这样: 三、调节画面 当我把所有的灯光都设置好后,调出的效果是这样的: 因为我的模型是没有贴图的,看起来比较单调,所以我需要给房屋添加一些装饰,比如地板可以铺上木地板或是瓷砖,墙面可以贴上壁纸或刷上乳胶漆,这样能更快地找到渲染中出现问题的地方并加以修改。

我在制作这间房的时候,是先制作好基本形态及轮廓后再添加细节的。 所以您可以看到图中的地板是我后来粘贴上的,这样做也是为了给后期的灯光和渲染留出空间。 当我又给墙壁贴上壁纸,地板换成实木之后,场景的样子就变成了这样。

四、导出图片 最后我把渲染好的图像导出成jpg格式,这样就可以把图纸发送给装修公司或木工开始着手进行装修设计了!

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